joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特回合战斗系统、好感度系统、完成度高故事情节采用在网络上活动日本有名音乐家制作 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活主角朋友们,一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合回合战斗系统玩家根据敌人要进行行动,可以制定攻击方式模拟

本周 Steam 值得关注的游戏 08.22 - 08.28(上)

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本周新作真不少,赶紧一睹为吧! 本周新作真不少,赶紧一睹为吧!……如果本周作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Lost Lands: Sand Captivity……Lost Lands: Sand Captivity 是一款隐藏物体类冒险游戏,大量小游戏谜题、

压力冲击波(RAM Pressure)

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RAM Pressure是一款故事驱动型多人战术游戏,结合了XCOM回合战斗深厚、坚实科幻场景……RAM Pressure是一款故事驱动型多人战术游戏,结合了XCOM回合战斗深厚、坚实科幻场景……可升级武器盔甲,武器库非常丰富,100种枪支10个武器类别,包括高科技武器外星武器

无畏战舰(Dreadnought)

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《无畏战舰》具有独特作战节奏,让你充分时间去应对这变化无常战场。……合理使用该能量是敌取胜关键。 每场战斗都能获得积分 XP,可用于解锁一系列战舰、武器模块。……统领主力舰 – 在 8v8 团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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可能是压力过大了想到了这么个奇怪东西名字大概叫深渊经理Abyss Manager足球经理类似,核心内容是青训交易轮换临场指挥……精英怪都是二五仔,儿时梦想就是去五大联赛,更高水平俱乐部开出更高薪水……不对,更强大地下城开出更高薪水……又是经常受伤高位行业,经常不得不让分不清苹果香蕉独眼巨人去当医生,或者让只会陷阱地精穿上比体重还重铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险

史诗战斗幻想合集(Epic Battle Fantasy Collection)

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一组来自互联网早期傻傻短小游戏。……这里回合 RPG 游戏、射击游戏、平台游戏更多——以新时代质量标准进行了更新。……此外,还有高达 150 项成就可供收集,以及免费原声带 DLC!

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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理由很简单,我喜欢 rpg 游戏养成类游戏,主要是喜欢那种冒险氛围看人物一步步成长乐趣,所以我打算把这两者结合起来……godot 什么好对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆繁殖 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……由于缺少 unity 开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

版本:Early Access


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